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皮克斯來台 促進數位內容商機

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【大紀元10月25日報導】第三屆「台北國際數位內容交流會」將在10月27日和28日盛大登場,大會將邀請皮克斯動畫工作室等國際知名動畫和遊戲指標性代表企業參與,可望促進台灣數位內容新商機。

據中央社報導,由經濟部工業局和數位內容產業推動辦公室主辦、台北市電腦商業同業公會執行的「台北國際數位內容交流會」,今年即將進入第3屆,本屆活動主題為「舞動雲內容的新商機」;積極推動數位內容產業的經濟部工業局,期望藉由這次活動,結合數位匯流趨勢,引領新訊與市場商機,進一步提升產業國際競爭力。

今年大會持續深耕「國際論壇」及「一對一商機媒合」,邀請來自14個國家,超過百餘位的國際重要買家來台,在兩天的活動期間安排國內業者與國際買主進行密集的一對一商談,預期可創造龐大的國際合作商機,希望能促成代工、合製、授權、代理、發行、共同開發、人才媒合等多元交易模式。

本次交流會將邀請國際知名動畫和遊戲指標性代表企業來台,分享成功經驗,包括皮克斯動畫工作室、PopCap Game、Halfbrick等,並邀請來自歐洲、東南亞、美國、中東、澳洲等地的專業人士與重要採購通路商,包括Gameforge、Joygame、GamersFirst、PT.HaeGoong Interactive、IAWTV、Mobile Internet CEO Club等,分享市場經驗與國際趨勢。

為協助拓銷國際市場與促進國際合作交流,今年「台北國際數位內容交流會」首度嘗試以訓練課程的方式,進行商業交流,期望能達成高程度的互動。

交流會特別邀請歐盟與國際事務顧問、歐洲執委會ImMediaTe計劃Omicron LLC首席顧問暨歐洲區代表、Ass.ne未來影展協會(Future Film Festival)等,組團來台分享國際行銷技巧,針對全球數位市場設計提出具說服力的商業提案。

(責任編輯:杜文卿)

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