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網絡遊戲快速膨脹
2010-09-06 03:30 中港台時間|09-06 08:35 更新
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【大紀元9月6日訊】(美國之音2010年 9月 05日報導)上網玩遊戲的人已經超過一億,網絡遊戲市場還在繼續膨脹。

無線電廣播用了38年積累了5千萬用戶;電視用了13年,用戶達到5千萬;網絡只用4年時間,用戶就達到了5千萬。而Facebook只用一年,用戶就達兩億之眾。不用說,媒介環境正在徹底改變。

Facebook上的“開心農場”(Farmville)和“ 黑幫戰爭”(Mafia Wars)等網絡遊戲在美國已經成為僅次於網絡社交的最受歡迎的上網活動。Facebook擁有5億用戶,其中40%上網玩遊戲。

2010年,社交遊戲虛擬物品在美國的銷售額將達到幾億美元。

希爾斯特倫(Greg Kihlstrom)是一家網站設計與開發公司的負責人。

他說:“你可以為數字音樂播放器(iPad)或iPhone等免費下載遊戲,但下載後,如果你想真的為遊戲解密或者想達到新的層次,你就必須付錢,為遊戲實現升級。”

喬治.華盛頓大學的黛安娜.馬丁(Dianne Martin)說,網絡遊戲商業模式之所以成功,是因為遊戲公司在利用已經存在的市場。

她說:“上社交媒介就是為了會會一大群朋友。所以,友人的基礎已經存在,然後把它作為遊戲平台,去玩『開心農場』等遊戲。”

希爾斯特倫說,Facebook頂尖遊戲“開心農場”等除了好玩以外,另外一個吸引人的地方是可以分段玩,每次時間都不必太長。

他說:“他們會回來,他們可能在上班,在上學,可能在干其它事情。他們會玩上10分鐘,看看屏幕上的廣告,幾分鐘後回來再玩,看看新的廣告。他們可能會點擊廣告,可能會幹其它事情,遊戲玩家就是在這種環境中與其所依托的社交網絡共同生存。”

有了數百萬人上網玩遊戲,遊戲開發商就可以看著天上掉餡餅了。

馬丁說:“金錢化的主要手段似乎是虛擬物品或者虛擬故事。所以說,如果我想購買特殊工具,就可以花錢得到特殊的小物品,對我玩遊戲提供幫助。”

阿西馬科普洛斯(George Assimakopoulos)是網絡交通媒體(Eyetraffic Media)公司的創始人,這家公司專門幫助別的公司識別特定網絡群體,並將他們引到各家公司的網站上。

他說:“消費者本身意識到,他們現在可以通過網絡和網站來表現自己,並與興趣類似的群體共同分享。”

你以往可能只會與親朋好友坐在一起,面對面地在棋盤上下棋。網絡遊戲能讓用戶與可能在世界任何一個角落的人進行互動。阿西馬科普洛斯說,網絡社交遊戲可以創造一種網絡社交活動,和一種自然擴張的社交群體。

阿西馬科普洛斯說:“當一個人走到朋友面前說,『你必須參與』時,就比任何外部廣告都可信,因為一個朋友的可信度要超過任何其它媒介。”

網絡遊戲在亞洲相當普及,去年亞洲的虛擬物品銷售額就超過70億美元。(http://www.dajiyuan.com)

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