〈市场观察〉 新游戏杂志 内容追求全面性 | 大紀元
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〈市场观察〉 新游戏杂志 内容追求全面性
2004-08-26 07:17 中港台时间|2000-01-01 24:00 更新
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【大..;8月26日讯】(自由时报记者沈汝康╱台北报导)不知道你是否曾在便利超商的书报架前,留意到市面上竟有这么多本花花绿绿的线上游戏杂志?如果你本身就是沈迷线上游戏的玩家,是否也曾三心二意难以选择,站在书报架前看来看去,却不知究竟该买哪一本呢?

根据美国游戏市场的经验,以游戏相关内容为主的媒体刊物,整体营业规模约为游戏市场的1%,若以台湾游戏产业营业规模近两年已逼近新台币百亿元来推算,估计国内游戏媒体营业规模应在每年1亿元左右。

网路游戏双周刊社长徐人强认为,传统上游戏杂志报导最新资讯、游戏攻略本提供破关秘技的分界,现在已愈来愈趋于模糊,随着新的游戏资讯不断增加,新的游戏杂志致力追求内容的全面性,消费者也变得更加精挑细选,专注寻找自己需要的主题。

徐人强指出,游戏杂志或攻略本的买气因此时有高低,往往随着报导中某一款游戏是否受欢迎,就能决定当期销路如何;而不同媒体有不同经营策略,有的杂志本身同时经营游戏,可藉杂志带动游戏声势,其余有以内容取胜、有以经营网路社群取胜,或以价格、赠品促销,都会影响销售量。

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