在工作中玩樂:玩樂的相反層面並非工作(2) | 大紀元
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在工作中玩樂:玩樂的相反層面並非工作(2)
史都華.布朗醫學博士&克里斯多佛.沃恩
2010-10-03 03:38 中港台時間|09-26 09:45 更新
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無論是芭芭拉、傑森,還是馬克,都是一項重要事實的例證,那就是玩樂的相反層面並不是工作──玩樂的反面其實是沮喪消沉。

我們對五花八門的事物與挑戰那份與生俱來的需求,會遭巨大的責任感所掩蓋埋葬;經過一段長久時間,等到這些生活中的調味要素全都消失殆盡後,剩下的就只是枯槁的靈魂。

玩樂與工作絕對不是互相對抗的敵人,而是可以攜手合作的夥伴。它們並不是分站在我們這個世界的相反兩端,工作與玩樂比較像是我們房子裡的棟梁,有了它們,房子才不會垮下來壓在我們身上。

雖然我們得到的教誨一直認為玩樂與工作彼此為敵,然而我卻發現,只要少了其中一項,另一項也無法成長茁壯。

我們需要玩樂帶來的新奇感,那種身歷其境的「心流」,以及沉溺在那個當下的感覺,我們還需要它所提供的發現感和蓬勃生氣。

我們也需要工作當作目標,需要它所帶來的經濟穩定性,以及為他人服務的感覺,這會讓我們感受自己為人所仰賴,並和這個世界結為一體。

而且大數人還需要那種稱職的感覺,即使是那些財富多得不得了,畢生毋需工作的人,仍然會發現他們需要藉著擔任義工或捐錢行善,以獲取和他人連結的感覺,並感受到生命的意義。

工作與玩樂都擁有的共同特質就是創造性。我們憑藉此二者建構了這個世界,創造出新的人際關係、新的神經連結,以及新的事物。

就算是拆毀建物或砸爛沙堡,都算是一種創造,因為這麼做等於是清除掉舊景觀,為新建築開路。工作與玩樂合而為一時,就能發揮它們最棒的表現,讓整個世界和我們自己的意義更為彰顯。

只要我們肯正視自己與生俱來、對玩樂的那股需求,就能讓工作全然改觀,為自己的工作重新帶來興奮與新奇感。

玩樂能幫助我們克服困難、擴充眼界、精進手藝,而且也是創造過程中不可或缺的一部分。

最重要的是,源於我們內在需求與欲望的那份真實玩樂感,才是唯一的道路,能引領我們找到工作中恆久的喜樂與滿足感。就長遠的觀點來看,缺乏玩樂,工作絕對達不到預期的效果。

現在我們已經可以明顯看出來:在工作之外從事玩樂活動絕對是件好事。玩樂活動之所以被稱為「娛樂」(譯註:recreation,而在英文中re-creat是「再創造」的意思),正因為它能讓我們一新耳目,重新打造我們自己以及我們的世界。

就像蘿洛的例子,她一開始騎馬,雖然不過是個人生活中一點點真正的玩樂活動,卻讓其他的一切,包括工作,通通恢復平衡的正軌。

一段美好的假期,並不一定包括那些無止無境的例行打包雜務、開車、搭飛機,以及精心安排好的活動;只要能讓我們沉浸在自己真正喜歡的活動裡,一樣有讓人煥然一新的效果。那些剛剛享受過一段真正好玩假期的人,面對工作,無不展現出更大的渴望與熱情。

玩樂是大自然給予我們的最佳工具,可以產生新的神經網路,調和認知上的不協調之處。所有我們創造新模式、從尋常事物中找到不尋常之處、觸發好奇心、啟動觀察力的能力,都會在玩樂的狀態下更為強化。

我們沉浸於玩樂中的時候,遇到的所有困境和挑戰,都會經由內心的潛意識自動濾除,處理得乾淨俐落。無怪乎人們自玩樂活動中重返日常崗位時,不但像是充飽了電,工作上的新鮮點子更會隨之而來。

類似的情況發生在卡爾身上時,讓他從工作上逃離了一天。他是醫院的管理階層,因為覺得自己已經勞累過度,而且他的工作也完全陷入瓶頸,所以某個早晨他一時衝動,決定放自己一天假,在賽車跑道上把所有沮喪情緒都解決掉。

當地有家馬里布大獎賽公司(Malibu Grand Prix)開的小型賽車場,每週四只要花二十五美元,就可以駕著他們的汽油動力小型賽車,隨你高興愛跑幾圈都可以。

他在那裡花了整個早上緊貼著跑道急轉彎,或是在直線賽道上呼嘯而過,眼看每跑一圈所花的時間越來越少,希望能讓自己的心思完全遠離工作。

然而到了早上過一半的時候,他的成績似乎進入停滯期,每一圈都是多或少個十分之幾秒,不管他過彎切入的直線有多完美,秒數就是不肯再往下掉。

所以他開始試著用非常凶猛的方式開車,硬生生切入每個彎道,出彎時速度快到已在四輪打滑的邊緣,在需要的時候交替重踩煞車或猛踹油門,然後每一圈所耗的時間,終於又開始往下掉。

他在客觀方面的感覺,並不覺得車子跑得更快,但他開車時所挾帶的強烈情緒,似乎幫他把那看不見的屏障掃蕩一空。

才剛到下午,卡爾就已經感到相當躁熱、汗流浹背,但同時也全然矛盾地覺得全身恍若洗得乾乾淨淨,完全放鬆下來。

他已成功地把有關工作的念頭從意識中完全掃地出門,但奇怪的是,在他最後一次把車子停靠進維修區時,卻突然對工作有了一番頓悟。

他意識到自己在每個計畫上,都過度執著於取得他人的共識。「我終於搞懂了,有時候人們就是不想參與決策的過程,」他告訴我:「如果某人明明就沒什麼強烈意見,硬要他支持力挺,就像是用方型軟糖堆積木一樣不牢靠。」

卡爾明白,他需要抱著這一天他帶到賽車跑道上的企圖心和指向性,發狠猛力穿越醫院官僚作風形成的扭曲與急彎。在解決每一圈秒數問題的過程中,卡爾沉浸於玩樂活動的心思,卻為他連結出另一個更更重要問題的答案。@(待續)


摘編自 《就是要玩--告訴你玩樂如何形塑大腦、開發想像力、激活靈魂》樂果文化事業有限公司提供

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