沉迷Game如酗酒 韩公布5大症状 | 大紀元
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沉迷Game如酗酒 韩公布5大症状
2012-08-06 22:35 中港台时间|08-06 22:42 更新
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【大..;2012年08月06日讯】(大..;记者黄捷瑄编译报导)数位游戏产值高达900亿美元,全球的人们每年花10亿小时在数位游戏上。韩国可以算是这个产业的佼佼者,为此打造了全球最快的宽频基础建设。但另一方面,他们也发现:9到12岁的韩国儿童及青少年,14%出现游戏成瘾的症状,每年需投入数百万经费在游戏或网路成瘾的研究及治疗上。

韩国“国家资讯社会局”(National Information Society Agency)2010年的研究发现,9至39岁的韩国人中,8%有游戏成瘾的现象。在9到12岁的人儿童及青少年中,这个比例更高达14%。对这些人来说,网路游戏已不只是一般的娱乐,还深深地影响了他们的正常生活。

CNN针对网路游戏造成的问题做了系列报导,他们访问了韩国的游戏成瘾治疗中心,遇到3名正在接受治疗的年轻人。一位17岁青年说,他觉得线上游戏好像“把他拉出”真实世界。其他人说曾经想过自杀,或每天玩游戏的时间长达20个钟头。游戏成瘾破坏了他们的现实生活,如破坏与家人的关系、失业、无法从游戏中抽离等。

游戏成瘾还是一门新的研究,在美国,并未将游戏成瘾列为心理失调疾病。

研究网路及游戏成瘾的医疗团队,以治疗类似酗酒者的方式帮助游戏成瘾者,包括专人辅导及“虚拟-现实”的疗程。他们归纳了5项游戏成瘾的特征:

1.坐息失调。如果游戏者日夜颠倒,就可能是他们需要专业协助的警讯。
2.荒废工作。沉迷于游戏或网路者因此失去工作,或为了玩数位游戏不去上班上学。
3.需求增加。游戏者为从游戏中得到同样程度的乐趣,玩游戏的时间越来越长。
4.出现戒断征状。当成瘾者主动或被动离线、不使用时,就会变得烦躁及或焦虑。
5.上瘾。当网路或游戏成瘾者离开数位世界时,就渴望玩游戏或上网,以消除瘾好。

(责任编辑:毕儒宗)

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